Как происходит медиа-перестройка?
- Текст с комментариями и участниками (блоги) побеждают текст для одиночек (книги)
- Картинки с участниками и комментариями (instagram) побеждают обычные картинки (Flickr).
- Видео с комментариями (YouTube) побеждают обычные видео (TV).
- Игры с участниками побеждают обычные одиночные игры.
Нетрудно заметить, что игры побеждают все остальные форматы медиа.
Можно ли текст превратить сразу в игру?
На этой неделе корейский интернет-гигант Kakao купил аж 2 американских стартапа: аниме-истории Tapas за $510M и визуальные новеллы Radish за $440M. Другой корейский гигант Naver купил платформу для визуальных новелл Wattpad за $600M.
Ещё примеры. Китайский Kuaidian позволяет собрать свою новеллу, как в конструкторе. Загрузил картинки и сюжетные ветки — и новелла готова. В прошлом году привлекли $100M инвестиций от Sequoia.
Dorian — создавай свои визуальные новеллы и зарабатывай на них. Подняли $3.2M в прошлом году.
Как это применить? Сейчас появляются приложения с визуальными новеллами — любовные истории с рисованными персонажами. Напомню, самый популярный автор у самой читающей в мире нации — не Пушкин и Достоевский, а Дарья Донцова (и в отдельные годы Стивен Кинг)
Для удержания читателей весь контент интерактивен — пользователи сами решают, как развернется судьба героя. За самые интересные реплики нужно платить или смотреть рекламу.
Итого, краткая шпаргалка начинающего криэйтора:
- Не знаешь что делать? Делай игры.
- Не можешь делать игры? Делай видео.
- Не можешь делать видео? Делай фото или рисунки.
- Не можешь делать фото? Пиши тексты, хотя бы минимально интерактивные.
- Но не стоит забывать, что в основе любой хорошей игры, видео, фото или текста лежит история.
#tweekly
Сооснователь, exCEO – Groupon Russia (Darberry.ru)
Автор tweekly.ru — рассылка с бизнес-трендами
Сооснователь ProductUniversity.ru
Сооснователь UnitedInvestors.ru
Учился в МИФИ, проходил EMBA в Stanford